Thursday, October 29, 2009

Left 4 Dead 2 : ¿Cuántos zombies son suficientes?


Hoy estaba viendo esa cosa del Mtv que se llama "joystickeros" mientras tomaba la once, y lo que vi me sacó una gran sonrisa, de esas épicas. Me refiero a la segunda entrega de Left 4 Dead... Left 4 Dead 2!... I know, temática de zombies, gran cosota... como todos los otros juegos, incluyendo a su papi chulo antecesor...

... o no?

xD

Pues al parecer, según las imágenes que he visto, sería algo más de lo mismo, pero aliñado con otras cosas que obviamente no podemos pasar por alto. Si no lo crees así, deja de leer esto y mejor anda a ver al cura de mi culto privado para que te aplique unos evangelios in the face. El resto que circule nomás, siga leyendo que acá no pasó nada.

- Personajes nuevos: Sí! A pesar de que extrañaré a la niña universitaria y al militar veterano de Vietnam, siempre es agradable conocer nuevos habitantes en el mundillo saturado por zombies. Una editora de noticias, un mecánico, un gordo entrenador de futbol americano y un vividor estafador dor dor. ¿Cómo saben si no nos encariñamos con otro personaje? Además, otra cosa muy buena es que ya no vas a sufrir porque te toca el negro... nooo... porque ahora te pueden tocar un negro o una negra/latina. ¡Tiembla, gamer! (Nota: Ni los editores de este blog ni yo somos racistas. El asunto es que en toda buena película de zombies el negro muere, y por ende no quieres usar al negro... confía en nosotros, cuando jugamos L4D pasó que el único que moría era el negro) (ah, ¿no me creís? cassssha)

- Nuevas etapas: Oh, maravilloso, por fin nuevas etapas que pretenden superar a las de la primera entrega. "¿Cómo?" dirás tú, a lo que responderé "lector incrédulo, toma tu combo". Para quienes jugaron L4D, recordarán que había ciertos puntos en los que debían hacer algo que traía como consecuencia la aparición de muchos zombies, y con esto venía la necesidad de atrincherarse para sobrevivir... pues bien, según he visto, habrían arreglado estas situaciones para hacerlas más "interesantes", poniendo switches para detener las oleadas de zombies... entre otras cosas... (temor!)

- Nuevos enemigos: Sí, porque ya los mataste a todos, porque te sabes de memoria el sonido del smoker que viene, o sabes que al boomer lo tienes que golpear antes de dispararle, para tí, hombre experimentado, aparecerían tres nuevos enemigos (hasta ahora)... siendo uno de ellos un zombie grandote con jardinera. La sola idea me aterra. Esperemos que aparezcan más. (info acá)

- Nuevas modalidades: Porque lo jugamos co-op, probamos el versus, y faltó survival... al parecer han mejorado las modalidades y según se dice, habría una nueva forma de juego, de la cual no se maneja mucha información hasta ahora.

- Nuevas armas: ¡Claro! La cosa obviamente no anda al lote acá, y todo buen juego necesita armas nuevas para machacar zombies de distintas y nuevas maneras. Primero están las típicas armas, como son la metralleta, la escopeta y el rifle de precisión, y a ellos se agregan cosas como otras armas del mismo tipo que las viejas, como un AK-47 (for mada rasha!) o un lanzagranadas... pero lo que más trastornado me tiene es la aparición de armas de melee. Si usted es como yo y siempre quiso ponerle un sartenazo en la jeta a un zombie, bienvenido sea entonces L4D2. Armas como bates de beisbol y cricket, hachas (baba) e incuso la nunca bien ponderada MOTOSIERRA nos están esperando para esta nueva entrega. (no olviden la sartén) (¿no me creiste tampoco? ¡yo no miento!)

Como te portaste bien y leiste la entrada, te dejo acá un regalito: un par de escenas de Left 4 Dead 2.

Ahora que viste los videos y todas esas cosas... siéntate y espera pacientemente su lanzamiento para el 17 de noviembre... NO FALTA NADA!

Por ahora me despido, no sin antes decir: Left 4 Dead 2, I'm lovin it.
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La Piña


Esa es la piña.


Que? Es UnWea, te lo advertimos.
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Wednesday, October 21, 2009

Flash (ah ah!): Savior of the Universe


Toca hablar de un momento de mi vida, momento oscuro, gobernado por un horrible computador sin capacidad de nada y una conexión a internet muy decente para su momento. Toca hablar del periodo de cuarto medio, con una marcada ausencia de juegos de consola y sin televisión en la pieza, así que ni hablar de jugar en mi tiempo libre... ¿o sí?

Hoy hablaré sobre el maravilloso Flash.

(... nah, no era na que ver con ese Flash, una pésima película con una GRAN banda SONORA)


Cito a Wikipedia:

Adobe Flash (anteriormente llamado Macromedia Flash) es una aplicación en forma de estudio de animación que trabaja sobre "Fotogramas" destinado a la producción y entrega de contenido interactivo para diferentes audiencias alrededor del mundo sin importar la plataforma. Es actualmente escrito y distribuido por Adobe Systems, y utiliza gráficos vectoriales e imágenes ráster, sonido, código de programa, flujo de vídeo y audio bidireccional (el flujo de subida sólo está disponible si se usa conjuntamente con Macromedia Flash Communication Server). En sentido estricto, Flash es el entorno y Flash Player es el programa de máquina virtual utilizado para ejecutar los archivos generados con Flash. (gracias, Wiki)

Para los que no entendieron, es un programa para hacer "películas" que muchos seres ingeniosos como Alejandro Szykula , Armor Games o los épicos maestros de la página Newgrounds lograron dominar para llenarnos las tardes de diversión y aire (¡porque qué manera de matar tiempo haciendo nada con los flash!), además de convertirse en estrellas por un rato. Por ejemplo El Loco, padre de Alejo y Valentina, llegó a Mtv con esta serie... claro que cambió el doblaje y se fueron todos al carajo. De la mano de éste creador, un clásico eterno: El Show de Hers Conk.

Por otro lado, juegos. Juegos Flash. Creo que he pasado por tantos juegos flash que no podría enumerar los que me gustan más, pero siempre hay unos cuantos que se encuentan entre los primeros de ahora. En su momento estaba la aventura gráfica de "La Isla de Lo Mono", clásico que parodia un juegazo como fuera "Monkey Island", que trataba sobre un aspirante a pirata re genial, Guybrush Threepwood (todo un clásico). Por otro lado están "Warfare 1917" y su hermano "Warfare 1944", maestros en lo que es un juego bien ideado con recursos suficientes. "Sonny 2" es otro juego entrete, lo menciono porque me tuvo pegado un buen rato en su momento. Si usted es como yo, y sabe que los zombies son otra manifestación del mal en esta tierra, y por ende considera que su misión es erradicarlos, "Last Stand" y "Last Stand 2" son clásicos instantaneos a la hora de hablar de este género de juegos. ¡No sea tímido! Vaya a dar una vuelta por internet y adopte uno de estas películas o jueguitos, no se va a arrepentir, son de lo más fiel que existe y nunca le van a dar la espalda en un momento de aburrimiento, satisfacción garantizada.

Lo siento, no puedo omitir al tremendo Terraco.

xD! QUÉ CLÁSICO!

La vida ha sido buena con nosotros, nos ha dado mejor tecnología a menor precio, y hemos sofisticado nuestros gustos respecto a los juegos que jugamos o las películas que vemos, pero por medio de este post pretendo reivindicar grandes hitos del flash, como lo fueron el Chico Migraña, Roberto Manfinfla, Mono Mario, Alejo y Valentina, y a todos esos juegos que me duraron desde 5 minutos a tardes enteras, pasando etapas y subiendo niveles... A ellos agradeceré eternamente. (A la mierda, voy a jugar Shadowground Survivors mejor :D)

Al cierre de esta edición, agregaré que todavía me quedo pegado con juegos flash cuando no tengo nada que hacer.

Salú!
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Sunday, October 04, 2009

Vacaciones de uno mismo

4 de octubre de 2009, Antofagasta, Chile.

Comienzo este post con sentidas disculpas para el lector que extrañó mis palabras (en realidad no creo que haya de esos, pero Camilo de vez en cuando me tiraba un par de chuchadas para que escribiera algo), no quise mantenerme tan alejado del sitio, fueron las circunstancias de la vida las que me pusieron en pausa.

Durante mi auto-exilio (que tiene mucho que ver con vacaciones forzadas) he pasado poco menos de un mes acá en Antofa, ciudad que me cobijó durante gran parte de mi vida, con mis familias: por un lado la familia sanguínea, a la cual adoro y hago responsable de casi todas las cosas geniales que me han pasado; así como con mis familias putativas compuestas de amigos, familias de amigos y parentelas sin relación alguna. Mi paso por Antofagasta ha sido muy gratificante, he podido hacer muchas cosas que no hago nunca, he pensado en la vida en general y he sacado conclusiones sobre muchas cosas. Creo que ahora hablaré de un par.

Primero: La conspiración cósmica que uno puede llamar “destino“. Me ha pasado algo genial acá, y he pensado seriamente en la serie de eventos anteriores a que yo llegara a Antofagasta. La secuencia de hechos que me trajo puede parecer azarosa pero al final estoy acá y no puedo pensar otra cosa sino que me correspondía estar acá, como si estuvieras en el lugar preciso, al momento preciso... siempre me gustó pensar que somos un montón de elementos aleatorios en un campo aleatorio y que nos corresponde a nosotros abrir los ojos para apreciar las oportunidades que la confluencia de circunstancias nos da para hacer algo con estas.

Segundo: He pensado mucho en los adjetivos “bueno“ y “malo“, y la aplicación de estos a nuestro actuar. Puede resultar muy drástico decir que algo es de una u otra forma, y nos tragamos con ellos un sin fin de eventos y problemáticas que determinan la vida. Los grises son algo real, los matices son parte de nosotros y me temo que ser muy duro, mediante la aplicación de estos calificativos, puede ser algo nocivo para lo que estamos viviendo. 

Tercero: La vida es demasiado corta como para no vivirla a concho y disfrutarla en toda su magnitud. Hay que superar las pequeñeces de la vida y estar dispuestos a vivir un día más como si fuera el último, porque eventualmente será el último día y si tienes tiempo, te sentarás, mirarás hacia atrás y te preguntarás si acaso hiciste todo lo que pudiste hacer, si le dejaste al mundo algo más que un bonito cadaver y si acaso tu nombre será recordado de alguna forma. Espero que cuando el día llegue, esté bien parado.

Compañeros:LA VIDA ES CORTA, ROCKEAR ES DEBER DE CADA UNO.

Abrazos del porte de Sudán.


Janzo.-


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Thursday, October 01, 2009

Metaltiplano


Nos remontamos al super loco 2006, en las tierras de Valparaíso, año y lugar de nacimiento de una de las bandas más influyentes del metal altiplánico nacional. Fundada por Camilo "Cordero" Borda y Francisco "Pancho" Gutiérrez, se ha mantenido en la scene del rock chileno por más de 4 años como un referente de la música pseudo metal-folclórica. Su cartera musical está compuesta por cinco temas de estudio, más un tema en vivo. Así mismo, existen numerosos bootlegs, todos aprobados por la banda.

Desde sus inicios, Metaltiplano se ha caracterizado por los sonidos tradicionales del desierto, incluyendo guitarras acústicas, percusión latina, instrumentos de viento tales como el saxo andino, además de incluir el poder del heavy metal, signo inconfundible en cada uno de sus temas. Así mismo, sus líricas tratan comunmente de profundos temas de sociedad, críticas al sistema y, de vez en cuando, amor y odio.

Además de conformar Metaltiplano, a sus miembros se les ve comunmente participando en proyectos paralelos a la banda, tales como "Voces del Desierto" (classic Huara rock) y "11½ Norte" (progressive-n-stuff metal).

Miembros
  • Camilo "Ay caramba!" Borda (percusión, saxo andino, teclados, voz)
  • Francisco "10/4! 10/4!" Gutiérrez (guitarra, bajo, percusión, voz)
Miembros Anteriores (o que han pasado por la banda, o que participan en los otros proyectos)
  • Mauricio "Mandy Paredes" Fabres (guitarra)
  • Alejandro "Ratón Perez" Mena (bajo, voz)
  • Victor "El meo caHco" Nakagawa (charango, voz, guitarra)
  • Claudia "Naty" Zamorano (voz, buena onda)
Lista de Temas:
  • Arroh con c'aballo
  • Overtura 19666 (Dream Theater cover)
  • El Ne0 la vendió
  • CumpleJano
  • Through her Eyes (Dream Theater cover)
Live
  • Overtura 19666 (Live in Valpoloriën)

Una pequeña muestra del trabajo de Metaltiplano:



Voces del Desierto (Live in San Peter's Fest):



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